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Inside the ZUH Visuals studio in Antibes

Du vrai savoir-faire, dans les vrais délais, systématiquement.

Nous produisons des images à la main, pour des projets qui le méritent.

L’image d’architecture, bien faite, s’approche de l’artisanat. Elle demande du temps, du recul et une intention claire ; choses que le planning accorde rarement en abondance. Bien réalisée, une image peut porter une idée avant que le bâtiment n’existe : devant un jury de concours, devant des décideurs politiques, devant les gens qui un jour y vivront. Quand le projet a du sens et que ceux qui le portent y tiennent, cette image compte. Ce sont ces images-là que nous faisons.

Nous travaillons avec des architectes participant à des concours. Nous travaillons avec des promoteurs qui veulent que leurs bâtiments reflètent plus que des chiffres. Nous travaillons avec ceux qui voient le brief comme le début d’une conversation, non comme un cahier des charges à remplir. Le fil rouge guidant notre travail n’est pas le type de client avec lequel nous travaillons, c’est le projet, et le soin qu’on y apporte.

Nous travaillons comme un cinéaste travaille sur un plateau : avec une intention, avec un point de vue. 3ds Max, Corona, Photoshop, image par image. La bibliothèque de références dans notre studio est pleine de peintres et de photographes, pas d’autres studios de visualisation.

Nous savons dire non. Aux délais qui rendent notre intervention impossible. Aux clients qui veulent du volume plus que du soin. Nous préférons faire moins d’images, meilleures, plutôt que de participer au nivellement par le bas.

ZUH a été fondé en 2019 par Hugues et Zina.

Hugues & Zina signature

Le trio

Deux humains et un chien. Les trois ont leur mot à dire.

Hugues — Co-fondateur

Co-fondateur

Hugues

Né et élevé sur la Côte d’Azur, où il a passé son enfance à dessiner tout ce qui lui passait sous les yeux. Diplômé d’architecture à Marseille, il tombe amoureux de la visualisation architecturale en dernière année d’études, sous l’aile d’un mentor qui lui met le pied à l’étrier. Chez ZUH, il s’occupe des relations clients, du gros du modeling, de la post-production et de la direction artistique. Zina le décrit comme un dictateur. Il a un faible pour l’organisation, la salle de sport, et le pilotage de drones, et en particulier le FPV dès que le ciel s’y prête.

Zina — Co-fondatrice

Co-fondatrice

Zina

Elle grandit à Novossibirsk, baignée dans les arts appliqués dès le plus jeune âge. Elle y étudie l’architecture avant de bifurquer vers la visualisation architecturale pour ce qu’elle offre sur le plan artistique ; la part du travail qui va au-delà du brief. Chez ZUH, elle s’occupe de la direction artistique, avec la lumière et l’ambiance comme territoire, et partage le modeling, le texturing et la finalisation des images avec Hugues. En dehors du studio, elle est une peintre réaliste redoutable, en sait plus sur la mode que la plupart des rédacteurs spécialisés, et défendrait le café devant un tribunal.

Bob — Chief of Happiness

Chief of Happiness

Bob

Originaire d’une petite ville des Bouches-du-Rhône. Il rejoint le studio en 2019 et n’est jamais revenu sur sa décision. Officiellement Chief of Happiness ; un rôle qu’il assume avec une queue qui ressemble tantôt à une bougie, tantôt à une plume ; et Juge Ultime de chaque image qui sort du studio, même si son verdict s’adoucit notablement en présence de la bonne friandise. Il passe le plus clair de son temps dans son lit préféré, souvent sur le dos, les quatre fers en l’air. Ses retours sur les rendus tournent autour des mêmes notes récurrentes : arrêter de travailler, lancer la balle, sortir, manger (la nourriture des humains). Toute négligence est sanctionnée d’un regard qui se passe de traduction.

Anatomie d’une image

Chaque projet est différent. Voici le parcours typique d’une image, de zéro à finale.

01 / 07

Brief

Nous recevons la demande du client, qui présente brièvement le projet et son besoin.

Bonjour Hugues et Zina,

Nous candidatons au concours du Stade Nautique de Mantes-la-Jolie, à rendre dans cinq semaines. Il nous faut trois ou quatre images qui montrent le rapport du bâtiment à l’eau et à la lumière : la nage du matin, le bois contre le béton, la manière dont la verrière porte la lumière jusqu’au bassin. Calme, réfléchi. Pas tape-à-l’œil.

Dites-nous ce qu’il vous faut de notre côté.

Lionel C.

02 / 07

Moodboard

Nous collectons des images de référence qui résonnent avec le projet, son contexte et l’atmosphère envisagée.

03 / 07

Blockout

Nous testons les angles de caméra et la lumière sur la maquette préliminaire.

04 / 07

Lumière

Nous ajoutons des matériaux simples, des éléments de composition, et testons nos idées.

05 / 07

Feedback

Notre client nous guide pour faire évoluer l’image ; un dialogue qui en tire le meilleur.

06 / 07

Calcul

Une fois tout discuté avec le client, nous poussons l’image en 3D jusqu’à un rendu final, prêt pour la post-production.

07 / 07

Final

L’image finale, post-production incluse, révélant tout le potentiel du projet.

Références & influences

Ce qui nourrit notre travail : peinture, photographie, cinéma, art digital. Pas d’autres studios de visualisation.

Ils nous font confiance

Architectes, promoteurs et studios créatifs qui nous ont confié leur image.

LLA Architectes
Magnum Architectes et Urbanistes
Carta - Reichen et Robert associés
Groupe Giboire
Exndo
Eiffage
Jean-Marc Chancel
Vinci construction
modus aedificandi
Atelier Oï
ROM
Serge Ferrari Group
Loger Habitat
Kama Architectes
GCC
Sogeprom
Anaa architectes
Native communications
Université Côte d'Azur
Agence Baldassari-Sibourg
Groupe BECI
Heams & Michel Architectes
ER Architectes
CCArchitecte
Bleu mercure group
Antoine Beau Architecture
Bancau Architectes
J.B. Pastor & Fils
Frey
Archibiolab
Panorama Architecture
Segond immobilier
Gomis & Associés Architecture
AA Group
PAN Architecture
Léon Grosse
Z Architecture
DDL Architectes
Linkcity
CCHE
Groupe Emerige
Urban Coop
Meiosis
BPA Architecture
Marret Fernandez Architectes
MTA
Insolites architectures
BET Lamour
Groupe Cardinal
Lilotes
ARA Architectes
Mint Gardens

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